Преводачески услуги
Локализация на игри
Локализацията на игри означава пренасяне към целевия пазар не само на езика на играта, а на цялото преживяване на играча. В една игра се събират текстове от много пластове: повествование и диалози, интерфейс и менюта, описания на задачите, имена на предмети, постижения, правни и магазинни текстове. Всеки от тях изисква различен тон и различно техническо внимание. Това разнообразие е първото нещо, което отличава локализацията на игри от локализацията на софтуер.
5 мин. четене Обновено: 20.08.2026
Втората страна на разликата е творчеството. При софтуера целта е яснота и съгласуваност; при играта към тях се добавят гласът на героя, хуморът, атмосферата и играбилността. Заплахата на злодея трябва да звучи като заплаха и на целевия език, а ако една шега разсмива на изходния език, тя трябва да разсмива и на целевия. Затова локализацията на игри е сфера, в която се пресичат техническият превод и творческото адаптиране.
В кои случаи е необходима?
Когато една игра излиза на нов пазар, локализацията влияе пряко върху решението за покупка. Играчите най-често подминават игра, в която не намират интерфейс и субтитри на своя език; липсата на език е често изказвано оплакване в отзивите в магазините. Дълбочината на локализацията пък зависи от вида и бюджета на играта: при някои игри се превеждат само интерфейсът и субтитрите, при други се прави пълен дублаж.
Затова първото решение е определянето на обхвата. Само текстът ли, също и субтитрите, също и дублажът? Включени ли са страницата в магазина и маркетинговите текстове? Колкото по-ясен става обхватът, толкова по-реалистично се изграждат и графикът, и бюджетът. Рекламните и магазинните текстове на играта, за разлика от самата игра, се разглеждат с езика на маркетинга.
| Пласт на текста | Приоритет | Особеност |
|---|---|---|
| Повествование и диалог | Глас на героя, поток | Творческо адаптиране; тонът се запазва |
| Интерфейс и меню | Краткост, яснота | Ограничение на знаците и съгласуваност |
| Текст с променливи | Техническа точност | Род, множествено число и наставки за число |
| Имена на предмети и постижения | Съгласуваност | Фиксират се с речник, съгласувани в рамките на света |
| Магазинен и правен текст | Съответствие | Според правилата на пазара и възрастовата граница |
Как протича процесът?
Процесът на локализация на игри изисква техническата точност и творческото адаптиране да се движат едновременно; затова потокът се изгражда така, че да поеме различните пластове текст всеки със своята логика. В началото на последователността по-долу стоят речникът и стиловото ръководство, защото в света на една игра съгласуваността на имената и термините стои преди точността на отделните изречения. Събирането на контекст е особено критично в този процес; превод, направен без да се знае кой герой в какво настроение говори, остава верен, но бездушен. Тестът в самата игра пък е стъпката, която завършва потока и прави повечето проблеми видими едва на този етап.
- Обхват и речник. Определят се пластовете, които ще бъдат локализирани; изграждат се речник и стилово ръководство за имената на героите, имената на местата и имената на предметите и уменията.
- Подготовка на контекста. Ако е възможно, играта се играе или се получава информация за повествованието, героите и сцените; за редовете без контекст се отварят въпроси.
- Превод и адаптиране. Диалозите се обработват с гласа на героя, интерфейсът – с ограничението на знаците, а текстовете с променливи – с граматичните правила.
- Тест в самата игра (LQA). Текстовете се проверяват, като се виждат в самата игра; поправят се преливащите надписи, погрешният контекст, развалените променливи и таймингът на субтитрите.
- Поток на актуализациите. За следващите пакети със съдържание и кръпки се обработват само новите текстове, като се запазва единството на термините.
Начин на доставка
Доставката се извършва във вида на текстовите файлове, които играта използва; променливите, етикетите и кодовете за форматиране се запазват. Ако дублажът също е в обхвата, отделно се подготвя сценарий, готов за запис. Ако е поръчан тест в самата игра, се докладва списък на срещнатите проблеми с екранни снимки и предложените поправки. Речникът и стиловото ръководство се поддържат като жив документ, за да бъдат използвани при следващите актуализации.
Важни моменти, характерни за тази услуга
Най-коварният технически проблем са текстовете с променливи. Изреченията, които се променят според пола на героя, стойността на число или вида на предмет, в система, изградена за английски, най-често се пренасят изкривено на турски. Тези места трябва да бъдат установени предварително и изградени наново по гъвкав начин; в противен случай играчът вижда изречения, пълни с граматични грешки.
Културното адаптиране е вторият голям въпрос. Някои съдържания на определени пазари влияят върху възрастовата граница или върху законовите ограничения; шегите и препратките може да не намерят отклик в целевата култура. Тези решения се вземат заедно с издателя. Ако ще се правят и субтитрите на играта, ограниченията за субтитри се спазват отделно; тази подробност се планира заедно с подхода към субтитрите в обхвата на нашите преводачески услуги.
Актуализациите и очакванията на играча
Една игра продължава да живее и след като бъде публикувана: идват нови нива, допълнително съдържание и кръпки. Всяко от тях означава нов текст и е длъжно да бъде съгласувано с предишната локализация. Ако името на герой, съответствието на дадено умение или името на място се промени в следващото съдържание, играчът забелязва това веднага и то накърнява достоверността на света. Затова речникът и стиловото ръководство са живи документи, които не приключват с първата версия.
Очакванията на играчите също са високи. Игровите общности бързо забелязват грешките в превода и ги изказват открито; лошата локализация влияе пряко върху общото възприятие за играта. Поради това качеството при локализацията на игри е мярка не само за вярност, но и за способността да се пренесат духът и хуморът на играта. Здравата основа, изградена в първата версия, позволява всяка следваща актуализация да се добавя върху нея със сигурност.
Какво определя цената?
Първият елемент, който определя себестойността при локализацията на игри, е обхватът: само интерфейсът ли, цялото повествование ли, също и дублажът? Вторият е видът на текста; творческият диалог изисква повече труд от обикновения интерфейсен текст. Третият е обхватът на теста; тестът за качество в самата игра е отделен етап. Наситеността на текстовете с променливи също утежнява работата. Затова цена не може да се даде, без текстовете и обхватът на играта да са видени.
Можете да споделите текстовете на своята игра и целевите езици чрез формуляра за оферта. Ценовите нива можете да намерите на страницата с цените, а езиците, с които работим – на езиковите страници.
Често срещани ситуации
- Редове без контекст. Диалози, за които не е ясно кой герой в коя сцена ги изрича; тонът и обръщението може да излязат погрешни.
- Проблеми с променливите. Изкривено пренасяне на изреченията, които се променят според рода и множественото число; те трябва да се изградят гъвкаво предварително.
- Пропускане на теста. Превод, завършен без да бъде видян в самата игра; преливащите и поставените в погрешен контекст текстове се забелязват едва в играта.
- Изместване на термините. Имената на предметите и уменията са преведени различно на различни места; те трябва да се фиксират с речник от самото начало.
Информацията тук е насочваща; за меродавна се приема актуалната практика на съответната институция. Изясняването от самото начало на формата, който институцията изисква, спестява повтаряне на работата впоследствие.
Преводачески услуги
Свързани страници
Академичен превод
Статии, дисертации, резюмета и документи за академично кандидатстване; преводът се извършва от преводачи със…
Прочетете ощеДешифриране и транскрипция
Дешифрирането е записване в текст на аудио- или видеозапис; транскрипция е по-техничното име на…
Прочетете ощеЗаклет превод
Заклетият превод е превод, който носи подписа и печата на заклет преводач, оправомощен от…
Прочетете ощеКонсекутивен устен превод
Консекутивният превод е метод на устен превод, при който говорещият изговаря един откъс и…
Прочетете ощеКорпоративен абонамент за превод и рамково споразумение
Корпоративният абонамент за превод и рамковото споразумение позволяват на организациите с редовна нужда от…
Прочетете ощеЛокализация на софтуер
Локализацията на софтуер означава интерфейсът на едно приложение и свързаните с него текстове да…
Прочетете ощеЛокализация на уебсайтове
Многоезични уебсайтове, електронна търговия и текстове на софтуерен интерфейс; локализират се заедно с проучване…
Прочетете ощеМедицински превод
Епикризи, резултати от изследвания, медицински доклади, документи за лекарства и клинични изпитвания; превеждат се…
Прочетете още